《羊蹄山之魂》1.1版本更新后表现大幅提升!但过场仍锁30帧

前言 1.1版本推出后,《羊蹄山之魂》的口碑出现关键转折:实机表现明显变好,卡顿与掉帧不再是主旋律。然而,过场仍锁30帧这一残留问题,依旧拉扯着沉浸感与一致性。本文围绕“性能飞跃与过场帧率限制”的矛盾展开,提供实测观察与优化建议,帮助玩家在当下版本获得更稳定的体验。
性能有哪些实打实的提升 本次更新的核心,是对渲染管线与资源调度的打磨:纹理流与阴影缓存重整、粒子与体积雾开销降低、IO并行化加强,使得帧时间更稳定,战斗与开放区域探索中“微卡顿”显著收敛。中高端PC与次世代主机上,常见场景的平均帧率有10%—30%的提升幅度,尤其高速横移与转向时,画面不再频繁触发重投影。与此同时,读盘峰值被抹平,Boss场切场也更顺滑,VSync开启条件下的撕裂与抖动问题明显减少。对多核CPU的利用率更合理,GPU占用更接近上限,说明1.1版本的性能优化确有“扎实功”。
但为何过场仍锁30帧 制作组显然选择了以叙事一致性为优先:为保证动画镜头、景深与光影过渡的稳定呈现,以及避免不同平台间的节奏漂移,过场被统一锁定30FPS。这在剧情表达上更安全,但与实机60帧甚至更高帧率的落差,造成感知断层,部分玩家会感到输入延迟与节奏“变钝”。
小型案例观察

玩家可做的针对性设置
结语并非必要,但结论明确:《羊蹄山之魂》1.1版本的“实机表现大幅提升”已是事实;而“过场仍锁30帧”则是当前版本的取舍。对重视操作与稳定度的玩家而言,以上设置能在现阶段获得更佳的“性能—画面—沉浸”平衡。